Pareto Principle 帕累托法則

The Pareto principle states that, for many events, roughly 80% of the effects come from 20% of the causes. 帕累托法則指出:80%的結果往往來自20%的原因。不是所有努力產出都平均,少數關鍵因素創造了大部分結果

Takeaways 要點

  1. 付出和回報不是一樣多的
  1. 很少一部分原因帶來大部分結果
  1. 把時間和精力用在最重要的事情上

Origins 起源

帕累託原則最初源於義大利經濟學家帕累託的觀察:義大利80%的土地和財富由20%的人口擁有。這種不均衡分佈並不僅存在於財富領域,也廣泛存在於其他領域。

質量管理先驅約瑟夫·朱蘭進一步發展了該原則,提出“重要的少數與無關的多數”的管理思想,強調將資源集中在最具影響力的因素上,這就是我們熟知的“80/20法則”。

在使用者體驗研究中,帕累託原則幫助我們識別出那些對整體體驗影響最大的關鍵點,避免陷入“事無鉅細”的誤區。

帕累托法則也適用於籌款活動,即20%的捐贈者貢獻了80%的總捐款

How to Create a Pareto Chart 如何製作帕累託圖

這個帕累託圖告訴我們網站各個頁面的訪問情況。圖表分為三個部分:

從圖中可以看出,雖然網站有很多頁面,但主要是K、B、E和A這四個頁面最受歡迎,它們佔據了整個網站80%的訪問量。這說明如果想提升網站體驗,優先改進這幾個頁面最划算。

帕累託圖很簡單,它就是把兩種圖表放在一起:

  1. 柱狀圖:顯示每個專案的具體數值(比如每個網頁的訪問量)
  1. 折線圖:顯示累計的百分比(比如某個網頁加上比它更受歡迎的網頁的總訪問量佔比)

想做一個帕累託圖,按下面這些簡單步驟來:

  1. 選擇你要分析的專案型別(比如網頁或功能)
  1. 確定要測量的數字(比如訪問量或點選次數)
  1. 準備一個表格,分成四列:
    • A列:寫下所有專案名稱
    • B列:填入每個專案的數字
    • C列:計算每個專案佔總數的百分比
    • D列:計算累計百分比
  1. 把資料按照B列從大到小排序
  1. 最後,用這些資料畫圖:用A列和B列畫柱狀圖,用A列和D列畫折線圖

帕累託圖最大的用處是幫你一眼看出哪些因素最重要。你可以用Excel來畫這種圖,其他資料圖表軟體也行。

Applying the Pareto Principle in UX中的應用場景

微軟發現,修復20%的高頻錯誤,可以消除80%的系統崩潰;前10%的手機使用者消耗了90%的頻寬美國納稅人中,前20%承擔了68%的稅收。

Top Task Analysis 使用者行為分析:關鍵任務識別

大多數網站支援成百上千種操作。即使是最強的產品團隊也不可能最佳化所有任務。但實際上,只有少數幾個任務才是使用者反覆執行的重點。

案例:研究者讓222位使用者從94個任務中選出最重要的五個,結果前15個任務(佔比16%)獲得了41%的投票。

User Feedback Prioritization 使用者意見分類分析

在可用性測試中,研究團隊通常會詢問使用者:“你最希望改進網站的哪一點?”將這些開放式反饋分類並統計後,也常常呈現帕累託分佈。兩個問題佔了所有反饋的50%,五個問題佔了75%。

Usability Problem Frequency 可用性問題頻次分析

Enterprise租車網站的可用性測試中,共記錄了33個問題,累計181次出現。其中9個問題(27%)造成了72%的差評體驗。

How toApply the Pareto Principle to UX Optimization如何將帕累托法則運用到使用者體驗最佳化中

使用者滿意度低

目標:改善產品UX,解決主要負面反饋問題;

橫軸分類:產品功能;

縱軸指標:負面反饋次數;

結論:僅3個功能佔86%的負面反饋;

行動:優先修復這3個問題,儘管其他問題更容易解決。

案例二:免費試用註冊率下降

目標:提升試用註冊率;

橫軸分類:註冊使用者訪問的頁面;

縱軸指標:唯一頁面瀏覽量;

結論:77%的註冊使用者訪問了定價介紹頁面;

行動:優先研究並最佳化該頁面,儘管其他頁面跳出率更高。

Reduce Scope and Increase Impact 縮小範圍,提升影響力

對於資源受限的UX團隊,帕累託原則的優勢在於:

The Dangers of Focusing on ONLY 20% 謹防“只做20%”的誤區

過度集中在“關鍵20%”,忽視剩下的80%。如果長期只最佳化關鍵部分,可能導致:體驗改進陷入停滯;產品設計只圍繞少數指標;忽視那些雖不關鍵但對使用者整體體驗有累積影響的環節。因此,帕累託原則應作為“優先順序決策工具”而非“排他性工具”。在優先最佳化20%高回報部分的同時,也應保留一定資源關注其餘功能的潛力價值。

Reducing clicks is good… until it’s not 簡化點選的誤區

在UX設計中,大家常常提倡“減少點選”、“簡化流程”、“消除摩擦”,但這種思路一旦被極端化,往往適得其反。常見的誤區有三種:

1. 功能過載(Feature overload)

雖然目標是讓常用功能易得,但過度堆積導致介面擁擠,使用者反而難以找到和使用功能。

新使用者學習成本增加,使用體驗疲勞。即使減少點選次數,若功能難尋也無益處。

2. 頁面頂部區域被過度佔用(Chrome, navigation, and header takeover)

隨著功能增多,一些工具將大量不屬於核心內容的選項堆積在頁面頂部。例如ClickUp有7層頂部欄,幾乎佔據了螢幕40%的高度。

雖然這些功能點“觸手可及”,但:使用者要不停滾動查詢內容;視覺資訊超載,影響效率;實際上大多數功能在當下頁面中並不需要。

3. 過度簡化(Oversimplification)

有些產品為了“減少點選”,反而刪掉了關鍵功能,只剩下看似清爽但功能空洞的介面。例如Reddit在介面重設計中,反覆“刪多於加”,導致使用者體驗倒退。

使用者找不到實際所需的功能;被替換的功能並非使用者真正需要;使用者“升級”到其他更專業的替代產品。點選少不等於使用者能完成任務。

Minimize effort, not clicks 正確目標:減少努力而非點選

“減少點選”只是手段,其真正目標是“減少使用者操作的努力程度”。作者提出一個關鍵公式:總努力量 = 單次操作所需努力 × 操作頻率

1. 操作頻繁 ≠ 可接受麻煩

頻繁使用的功能應該儘量方便快捷;很少使用的功能可以多點步驟或藏得深一點。

2. 如需要結合定量和定性方法來分析使用者行為

使用者測試;工具追蹤(如FullStory、Pendo等);產品分析和A/B測試;團隊內部“自用產品”測試;聚焦關鍵使用者群(理想客戶畫像、上下文、使用者階段、角色、平臺等)。

3. 應用帕累托法則(Consider the Pareto principle)

20%的功能承擔了80%的使用頻率(簡稱“80%常用功能”);

80%的功能只在20%的時間使用(“20%不常用功能”)。

要識別每項功能屬於哪一類,並根據其使用頻率設計不同的展示策略。

Embrace complexity for the long-tail 20% 如何處理“20%不常用功能”

對於使用頻率低但又不能刪除的功能,採用“隱藏但可訪問”的策略:

簡而言之,不要試圖在主介面展示所有功能,而是根據使用場景精簡併藏好次要功能。

Improve efficiency of the 80% 最佳化“80%常用功能”的效率

這些是使用者最常用、最重要的功能,應優先最佳化其使用體驗:

Solve for power users 額外建議:服務於高階使用者

高階使用者(Power Users)往往熟悉產品,追求效率。為他們提供鍵盤快捷鍵是極大提升體驗的方式,快捷鍵對普通使用者沒有干擾,對高階使用者卻是巨大增益。